白夜极光塔塔怎么样?值得培养吗?白夜极光塔塔的上场空间是比较少的。但是进入极光后的再次位移,是目前独特的一个机制,下面就是小编带来的白夜极光塔塔技能解析,感兴趣的玩家快来看看吧!
白夜极光塔塔技能解析
1.数据分析比较
首先来看下塔塔的输出面板,在A31(三觉1级)且满装备满的情况,塔塔的攻击面板是2335,而A380的时候则是达到了2783。这作为一个四星变化的面板,已经比所有的四格短转和大十字要高了(倒不如说转色的面板实在是太低了),在26个变化的职业中排名11。但是如果考虑到和位移角色横向对比,那塔塔就是水队位移中面板最低的。从输出角度来说无法取代别的位移位置。
其次是生存面板,塔塔的防御和血量在水队里是非常靠后的,在满强化的情况下1002的防御和8119的生命值,导致生存能力也比较一般。但是由于装备技能的存在,在连锁技能命中3个敌人的情况下,防御力能高达1603,这个数值在全光灵中防御白板中就能变成第一了(水旧印1479)。
总体分析:塔塔的面板还是非常一般的,作为四星也是三维非常靠后的那一批次,如果不考虑功能性,实在是不好进队。
2.技能解析
0破,装备1级
主动技能:塔塔雪人行(满破先制)
塔塔的核心功能,位移。范围是自身两圈和全图所有的水格子,三觉后获得强化,在进入极光后可以再使用一次。
首先要说明的是这个“进入极光后的额外使用一次”必须是在极光内使用,如果极光结束没用或者击杀换波次后没有进入极光,都无法再次使用。
然后我们来看实用性,前半部分“移动到自身两圈”其实是很小的一个范围,如果玩过烟妹就能大概的感觉到,有时候并不能移动到自己所希望的位置。所以后半部分的全图水格子就会变得灰常有用啦,大大的扩大了位移的位置。
2CD的冷却也让塔塔在战斗中能更多次的使用位移。满破后的先制大大提高了灵活性。
其次进入极光时间后可以再次使用位移,其实偶认为这个才是塔塔技能最大的亮点。因为有很多的输出手法是一**转色后连敲多敲多格子,靠近boss进行一轮输出,但是这样的话极光中考虑之后的走位就比较头疼了。如果留着位移在极光中使用,那么极光前的一波攻势可能就会因为没有很好的位置导致效果大打折扣。而塔塔的一回合两次位移很好的解决了这个问题
连锁技能:球球坠落
分别对2/2/3圈内的所有敌人造成140%/160%/160%的伤害。
四星少有的三段连锁,而且还是狙击的连锁模板,范围虽然不大但是目标却是全体,在狙击中都能算是不错的连锁倍率。虽然面板限制了塔塔,但是实际上的伤害还是很可观的。
装备技能:雀雀有心
塔塔的连锁技能每命中一个敌人,就可以增加自身10%/15%/20%的防御,回合结束后清除。
在命中3个敌人时防御面板就比旧印的白值要高了,而命中5个敌人防御力则会高达2000,而塔塔的连锁在第三段是圈内的所有敌人。在面对怪海的时候或许会出奇的有用(不过可惜的是防御在目前环境并不是很重要)
命中了7个敌人,防御力提高了140%
3.组队建议
1.对于新手没什么角色的玩家来说,2CD一次或者两次的位移+不错的清杂能力,还是可以考虑入队增加灵活性的。
2.对于高练度玩家来说,塔塔本身是一个偏向组件的存在,所以很难围绕着塔塔组建队伍。但是如果将塔塔作为润滑剂,那么我这里有个推荐的思路:
水队OTK思路
在没有生存压力的情况下,塔塔可以尝试将猫猫换下来。而水队有个爆发思路就是巴顿转色后配合旧印打一波输出,然后进入极光后再用卡莲位移打一波输出。但是这样有时候会有个问题,巴顿本身没有位移,可能无法完美的铺路,一般是用走位或者猫猫来解决这个问题。可是如果这样做极光中卡莲既需要考虑位移又需要转色,会比较僵硬。这种时候塔塔的单回合两次位移就体现出用处了。(而塔塔的两次位移在类似的OTK思路队伍中或许都能考虑一下?)
4.对比(毕竟是四星嘛,担心字数太多,就大概比较一下吧)
4.1:同属性对比:塔塔面板在水系中非常一般,不过连锁技能其实还是挺不错的,可惜攻击白值下毒了。
4.2:同性能对比:水属性全图位移真的是太多了,但是单回合两次位移会是塔塔最大的亮点。
4.3:同星级对比:三维在四星中是很低很低的存在,这也是塔塔最大的问题。但是塔塔却是四星中少有的三段连锁。
总结
白夜极光是一款魔幻策略风格的战棋类手游。游戏颠覆了传统的回合制战棋游戏玩法,将流派推向新高度的革命性线策略RPG,拥有着独特的玩法和角色养成机制,并且每一位角色都各具特色。
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