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欧美大片1688系列:重塑经典,简化战斗体验!

  • 时间:2024-04-22 15:38:08
  • 来源:荔枝软件园
  • 作者:佚名
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    在《欧美大片1688系列》中,为了更好地贴近原作中角色在不同时期的能力设定,特别设计了“历史”模式,这也为玩家带来了一些限制。

    在这个模式中,玩家无法像在自定义对战模式中那样随意使用角色的奥义和觉醒状态,而是需要遵循剧情发展的脉络。

    欧美大片1688系列:重塑经典,简化战斗体验!

    所有对战都只需要玩家打掉敌人一管血条就能获胜,而敌人不会进入觉醒状态,因此对局后半段的难度也不会有所提升。游戏的难度相对较低,基本上玩家只要掌握了一定的连招和奥义技能,就可以在该模式中轻松碾压所有AI对手。

    对于一些忠实的粉丝来说,《欧美大片1688系列》中的一些改动可能并不尽如人意。最令人难以接受的恐怕就是本作中大幅缩减了经典战役关卡的数量。特别是在“疾风传”之前的少年篇中,许多原本在动画中被视为经典的战斗场景都在游戏中被删减或简化了。

    欧美大片1688系列:重塑经典,简化战斗体验!

    比如,小李与我爱罗在中忍考试中的战斗、木叶十二小强追击音忍的战斗等重要篇章都被粗暴省略。甚至连佐助与鸣人在终结之谷首次交战的名场面也只呈现了一半,而剩下的部分则被放置在之后的原创剧情中。

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