物质与魔法更新的版本当中增加了很多新技能,技能的搭配和使用是战斗中决定胜负的最重要因素。今天就为大家带来全新的技能解析,有需要的话就来看看吧。
火球攻击
普通攻击附带型技能,在普攻攻击上附加伤害,推图利器。普攻为主的法术类主要输出手段(物理类有其他思路)。
因为前期的怪物就开始有防御(减少物理类伤害)但是除去特殊怪物,都没有魔抗,法强类打出的可以认为都是真实伤害。
这个技能是范围伤害,在范围触发范围内的怪物,都会受到伤害。
另外因为是绿色技能(低级技能),强化满需要的技能点很少,前期法术类输出的角色可以一直带着,后期有龙击之类可以考虑替换。(注意:一定要升级,一级法强0.6加成,满级几乎伤害翻倍了)
此类普攻附带技能还有冰晶击,雷鸣,龙击等等,都是类似的思路。推图通常选取优先级:范围>高法强加成。可以同时携带多个此类型技能,普攻都能同时触发。
弹射攻击
这个技能是普攻附带伤害流主力输出技能,强力推荐必带。首先弹射实际是有弹道的,第一个被攻击的怪物如果附近有怪物,就会触发弹射。弹射会在怪物之间弹射,如果就两个怪物会来回弹射。
弹射的攻击可以触发普攻和普攻附带技能,比如上面的火球,并且每次都会触发范围伤害。假如弹射满5次,实际在火球范围攻击里面的怪,每个会受到5次范围伤害,等于伤害翻了5倍,是前期最强增伤技能。
攻速提升
满级提升40%攻速,但实际上1.25的攻速可以提升到2.0(提升了60%不知道是不是bug),可以提升1.7倍左右输出伤害,在其他普攻附带类的技能都选取,或没有可用时候,可以选择这增加输出。
魔抗
目前测试发现唯一可以降低英雄受到魔法类伤害的技能。
满级之后,可以降低100%魔法伤害,主动的魔法类技能或者被动普攻附加的魔法伤害技能,都在此范畴内。
如果扛不住怪物的伤害,可以去兵种看看怪物的输出类型,如果有普攻附加魔法伤害的,比如凤凰之类,可以考虑换上这个技能。
耐力
增加的是基础防御,上面英雄成长我们能看出,英雄升一级才加了4点左右基础属性,所以这个一下子相当于25级了,在前中期英雄基础属性较低的时候,是非常巨大的提升。
其他基础属性增幅类的同理,可以根据当前图外面板和增幅的基础值来判断增幅的强弱。
战争雕塑的强化是基于基础值的,所以在强化次数较多的时候,基础值带来的收益会更大。
地雷
主动的法术类技能(加成是法术就是法术类,加成是攻击就是物理类)。
相比普攻附加类的技能,伤害系数要高好几倍,如果属性跟上,通常是可以秒怪的。
不要瞧不起绿色技能,这个技能在前期卡图,可能可以帮你秒怪过图的,只要系数高。
火药投掷
大体同上述地雷,只不过是物理类的。
注意物理类的伤害是要结算对方防御减伤的,并且系数通常远远低于法术,所以不推荐用物理系的主动技能作为输出手段,通常可以作为特效和辅助手段。比如撕裂等降低攻击力。
降低伤害类技能
这里要注意是否写明有兵种或者部队,如果写明是对英雄没效果的。(实际测试用例比较少,但大体感觉如此)
还有就是如果没有写明对魔法伤害,只对物理攻击有效果。
降低伤害类通用搭配
物理类免伤:格挡:60%免疫普攻伤害。
预知未来:20%免疫普攻和魔法伤害。
龙甲:降低80%远程伤害。
物理抗性:降低50%物理伤害。
魔法类免伤:
魔抗:降低100%魔法伤害。
(格挡尤其厉害,格挡+预知未来+魔抗≈站桩无敌)
回复类技能
除去主动回复技能,这里重点说一下法术吸血和物理吸血。
要注意法术吸血,只能对魔法造成的伤害,按比例进行回复。大吸血只能对物理伤害。
如果走魔法和附加魔法类伤害的,大吸血是吸不上来的。
所以开幻象女王的,如果走魔法附加伤害的,就不要选大吸血了,收益很低。