幻塔中防御能力由多种属性决定,其中就有防御力这一项。防御力这个词条值得堆砌数值吗,想要了解的玩家请看下面带来的防御力属性减伤机制解析,希望能够帮助大家。
先说结论,幻塔的抗性机制类似于王者荣耀,刀塔,LOL,WOW的护甲机制。简单来说就是:减伤=抗性 / (系数k + 抗性),(王者、刀塔、lol的k值是固定的),有评论说是和WOW计算公式一样,K值与服务器等级有关,当k值越大,T就越显得重要。因为之前没玩过,需要再研究一下和等级之间有怎样联系。
目前等级为51级,通过数据拟合得出:减伤=抗性/(5447+抗性),即如果有5447点物抗,物理伤害减伤50%。每个属性抗性公式是一样的。
由于相同的护甲机制,结论是每点抗性增加的等价血量是固定的,但考虑边际效应和伤害类型,过高的单一抗性实际效果并不划算。
Q:**(指紫色烹饪,提供15%属性抗性+675属性抗性)对抗性提升有多大?
A:现阶段大约是14%,举个例子,本来能抗7下,现在能抗8下。如果扛不住7下,那基本上没意义。
(原本抗性2426,**之后是3465,先算乘法再算加法)
Q:抗性到底有多重要?
A:目前不重要!如果Boss本来是直接秒,因为的抗性需要2下才能击杀,这时候的收益是最大的。由于游戏的难度一再降低,以及旧日、边境等副本对t极度不友善,提升抗性完全不如提升攻击。(不要玩t,会带来不幸)
Q:有必要为了团本为T投入资源吗?
A:从利己角度出发,觉得不值。从附件图片可以看出,现阶段Boss一般不存在秒杀技能。T共鸣已经足够抗4+2次伤害。(算上考恩特和锤子,反正T也不用特别高的输出)
Q:但是团本需要破盾啊,没有T怎么破盾?仇恨丢失了怎么办?
A:知道T很重要,但是不可能打T的,谁爱玩谁玩。
团本:联合6来个t。(不要t了,带雷枪)
边境:边境来强力输出,不要T!
Q:如果没抽到输出SSR,只有T的SSR怎么办?
A:有钱氪,没钱就躺下吧。
幻塔
类型 : 角色扮演大小 : 1.74G
玩法 :科幻动漫日系奇幻自由探索类高自由度开放世界风靡全网
游戏下载