在幻塔中装备除了固定的基础属性和突破属性之外,还附带随机属性,顾名思义随机属性完全随机,随机属性的提升是通过装备的进阶来提升的,而升阶提升的属性也是完全随机的。我们想要把装备调整好,就必须要先了解所有的装备词条。
目前已知紫色装备都带有4条随机属性、蓝色装备3条、绿色装备2条,白色装备1条。随机属性是能够给角色提供大量有用的属性,选择合适的随机属性,能够对角色的输出乃至各方面能力有极大提升。
装备的三种属性:
基础属性:所有品质的装备,所附带的固定的两条属性,可通过装备强化提升。
突破属性:装备强化到一定等级,突破后产生的固定属性,可通过装备突破提升。(目前紫色装备最多两条)
随机属性:获取该装备时所附带的随机属性词条,可通过装备进阶随机提升其中某一条属性。
词条优先级
暴击>攻击>元素攻击>生命≥全抗>元素抗性(目前还没有暴击伤害的词条)
最优搭配(紫色装备)
暴击、攻击、自己主打的元素攻击、自己主打的元素攻击(除非是欧皇8件装备词条全是最优的伤害词条)
暴击、攻击、全抗、生命(下位替代)
ps:因为随机属性只能依靠装备进阶来提升,而装备进阶经验的继承似乎不是100%,所以无论什么职业,最好只选择一套输出型的词条装备(肝帝和欧皇除外!)
首先暴击对输出能力的增幅是非常大的,相信拓荒者们也有所体会,所以如果想要达到暴力输出,暴击是必不可少的,但是在幻塔中暴击属性的介绍是“增加同等级对手时的暴击率”,故而在面对比自己高等级的怪物时此暴击率会有所缩减,特别是在旧日幻象里面对高等级怪物的情况下更是严重(体验过一波爆发全是小数字的情况吗,没错!天依就遇到过),但是在目前版本中,只有作战靴和手套的随机属性有暴击词条,所以遇见暴击词条一定带暴击。
攻击属性是造成伤害的基本属性,一切伤害都依赖与攻击数值,目前游戏中攻击属性分为攻击与元素攻击(火焰攻击、寒冰攻击、雷电攻击、物理攻击),增加攻击能够同时增加四种不同的元素攻击数值,增加单一的元素攻击则只能增加对应的元素攻击数值。由上面属性表可知,所有装备的随机属性都有攻击词条,所以最好每件装备都刷出攻击词条,而单一的元素攻击词条,最好是结合常用的武器属性进行选择。
最后则是抗性属性,与攻击属性一样,也分为两种,全抗与元素抗性(火焰抗性、寒冰抗性、雷电抗性、物理抗性),增加全抗能够同时增加四种不同的元素抗性数值,增加单一的元素抗性则只能增加对应的元素抗性数值。所以在大多数情况下,全抗的优先级是比单一的元素抗性要高的。
幻塔
类型 : 角色扮演大小 : 1.74G
玩法 :科幻动漫日系奇幻自由探索类高自由度开放世界风靡全网
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